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“拣爱”是一个简单的小游戏,这种简单不仅仅指的是游戏的内容,游戏的操作也非常简单,玩家只需要一支鼠标便可以完成几乎所有的游戏操作。

如果是日式AVG的忠实玩家,那么对于这款游戏的操作会是非常的熟悉。但是“拣爱”的开发者并没有将“拣爱”简简单单的固定在“传统AVG游戏”这个框架内,除了保留传统AVG的选项之外,开发者还将更多的选项隐藏在了游戏的场景之中,使得游戏整体代入感上升了数个档次。



在将选项融入到场景之中后,开发者并没有给玩家提供明显的提示。这不仅不是本游戏的缺点,而恰恰是本游戏设计精妙的地方。


我在第一次游玩的时候,因为传统AVG选项的游玩惯性,使得男女主人公以分手结束。无法释怀的我再次进入游戏,重新选择选项,但却是同样的结局。不甘心的我开始认真的寻找,终于发现了隐藏在场景中的选项,而改变后的对话内容,让我明白自己之前的选择是多么的肤浅。


这样一个游玩的过程让我更加的理解游戏的主旨“爱”是什么,以及获得爱情是多么的不容易。而这种失败后再次尝试的过程,是否让你想起了自己曾经的爱情呢?而这似乎又正好与游戏的名字“拣爱”相呼应,谁不曾想要挽回自己失去的爱呢?谁不曾想要“拣”起自己失去的“爱”呢?


小游戏几乎是现在游戏的标配,但是我没曾想到,在《拣爱》这样一个简单的AVG游戏中,你也能玩到小游戏。而且这些小游戏并不是简单的嵌入到游戏中,而是将其与故事做了很好的融合,使得玩家在游玩的时候代入感大大加强。就好比在第三个小故事里面的那个消消乐,有没有觉得这就好像下班回家窝在沙发上的你?

             


除了小游戏之外,游戏中还有一些很贴心的设计,例如相册功能。这个相册功能其实就是传统AVG中的回想功能,只不过游戏设计者在这里添加了一个将cg保存到文件夹的按钮,这样玩家就可以将自己喜欢的cg存下来用作桌面壁纸或者与他人分享,这真的是个很贴心的功能。

           


我一开始之所以对这款游戏没有抱有过多期待,作为一个大小只有1g左右的个人独立游戏,我并不认为它能带给我多大的感动。但是当我正式开始游玩这个游戏的时候,我发现《拣爱》这个游戏带给我的震撼与触动远远超过了很多大型游戏。

游戏本身只有3个关于爱情的小故事,整体游戏时间也只有短短的1不到2个小时,如果你玩的快甚至1个半小时就可以通关并拿到全部的20个成就,这个时间甚至符合steam的退款政策。但是,在我通关之后,我被游戏里面的故事感动到了,我不仅不想退款,甚至觉得这款游戏应该被更多的人玩到。

             


               


前两个故事讲述的是恋爱期的故事。

现实中的我们都曾经因为喜欢一个人而去为TA付出所有。我们想要将自己最喜欢的东西分享给对方,想要将最好的一切献给对方,生气的时候我们也都曾经与对方争吵,而在争吵过后,我们也都后悔自己说出的错话伤害了对方。

这些真实的经历,在游戏中都通过各种各样的方式表现了出来。同时游戏也通过巧妙的方式,告诉了玩家你的选择会造成怎样的结果。而这些对于爱过的人来说,都能产生极大的共鸣,使得玩家会有一种恍然大悟的感觉。

           


           



第三个故事讲述的是婚姻中的故事。出轨是所有俩爱中的人都会担心的事情。第三个故事探讨的则是婚后两个人之间的信任。

如果你的另一半突然有很多的反常举动,那么你是选择信任TA还是怀疑TA呢?而我们在趋于平淡的婚后生活中如何增加两个人的感情,其实也是一门学问,而这个故事便是作者自己给出的答案。

               


               


《拣爱》这个标题我觉得包含了多个意思。

首先,拣字与简同音,作者可能想要表达的是“爱”这件事,其实并不困难,需要的只是我们自己用心去面对。同时拣与捡同意,都是将脱离我们的东西重新拿起来。也许作者想要表达的是让我们不要放弃,重新“拣”起我们的“爱”吧。


作者在steam的商店页面中的简介中说“拣有选择之意”,作者希望游戏的选项能真正影响游戏的结局。而我们的爱情其实也是如此,不同的选择会带来不同的走向,是获得爱情还是渐行渐远,起变化都是我们的选择所造成的。


游戏以“爱”为主题,想要让人们明白,爱情的结果是我们自己选择。如果你能为对方着想,真正“爱”着对方,那么爱情自然会走向好的结局。


好的游戏不仅仅是故事讲得好,其各个方面都要有优秀的地方才算是合格。《拣爱》不仅讲述了真是暖人的爱情故事,其搭配的插画也非常的令人着迷。不同于一般游戏华丽的画风,拣爱的美术风格走的是小清新插画风,这种风格正好与游戏主题相映衬,使得玩家的整个游戏体验都被一种暖暖的氛围所包裹着。

           


不仅是美术,游戏的BGM也是其一大特点。游戏的BGM风格舒缓悠扬,无论是欢快还是悲伤,都很好的烘托出了爱情的那种甜甜的氛围,即使是悲伤的那种,也不会令人感到不适,相反会让人不自觉的发出“啊~~~好可惜啊”这样的感叹。

游戏的优点非常明显:精美的CG、好听的BGM、感人的爱情故事,这些是《拣爱》的优点,也是此款游戏的核心内容。

当然游戏也有显而易见的缺点,那就是游戏太过短小。仅仅3个小故事与一个半小时左右的游戏时长完全无法满足玩家。而小游戏部分操作上的一些门槛可能会让部分手残玩家抓狂。

               




讲爱情的故事有很多,我们都曾经为各种各样的故事所感动过。但是只有这个游戏,让我觉得它讲的故事如此真实,其实这也是独立游戏的特点之一。所以如果你也在寻找一个能让你感同身受的故事的话,那么我想,这将会是你不可多得的选择之一。





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